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Soluce de Resonance chapitre 10

Terminez le chapitre 10 de Resonance : mâts, grotte aux symboles, porte du temple, tombe de Xiphos, épreuve de Thésée, collectibles et Light Concentrate.

Mis à jour le 2026-09-23
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Pour terminer le chapitre 10, alignez les deux mâts les plus à droite près de la croix en bois, suivez la corde révélée et utilisez les flèches du carnet dans la grotte. À la porte du temple, placez rouge sur la flèche haute, vert sur le serpent et bleu sur le symbole combiné « LE ». Terminez ensuite l'épreuve lumineuse de Thésée, récupérez Light Concentrate et brûlez la matière pétrifiée qui ferme la sortie.

Le chapitre 10, Parallel Paths, contient une lame, quatre artefacts, trois charmes et 25 Points de Résonance. Les objets ordinaires se récupèrent avec Chapter Select ; les Points de Résonance ne constituent pas un nettoyage fiable après l'histoire. Prenez donc les lueurs blanches visibles et attendez leur sauvegarde.

Objectifs dans l'ordre

ObjectifSolution
Follow FaroSuivre la falaise vers le rayon du temple
Reach the door to get to the beamMonter les échafaudages et éliminer les soldats d'Irene
Find a way inside the mountainAligner les mâts, suivre la corde et lire les flèches du carnet
Ouvrir le Mountain TempleRévéler six stèles et associer trois gemmes aux armes
Explore Daedalus' workshopDéplacer la lanterne et entrer dans le souvenir de Thésée
Train against the creatureUtiliser lanternes, médaillons et réflecteurs
Leave the test TrialSprinter sur la route qui s'effondre
Obtain the new Sphere upgradeAtteindre le réceptacle de Light Concentrate
Exit Daedalus' workshopBrûler la matière pétrifiée et rejoindre la lumière

Atteindre le Mountain Temple

Suivez Faro jusqu'au panorama sur le temple et la tempête. Lorsque Sophia prend la tête, longez la falaise et passez dans l'ouverture. Avant l'échelle suivante, faufilez-vous à sa droite pour récupérer l'artefact nº 27, Sun Dial.

Grimpez l'échelle et les échafaudages. L'affrontement avec Irene déclenche un combat aux côtés de Faro. Brisez les gardes au coup de pied, déplacez-vous lorsque les archers ont une ligne claire et ne vous laissez pas enfermer contre le bord. La porte fermée oblige ensuite Sophia à suivre la route alternative de son carnet.

Trouver le mât et la corde cachée

Ouvrez le carnet : une page montre l'alignement des mâts qui indique la corde ; la suivante associe des symboles à des flèches pour la grotte.

Suivez la rivière jusqu'à une croix en bois couverte de tissu dans l'eau. Placez-vous à côté et regardez les mâts plantés en face. Déplacez Sophia jusqu'à ce que les deux mâts les plus à droite forment un triangle à leur sommet. Une pierre portant trois points blancs devient visible à travers l'alignement.

Rejoignez cette pierre et prenez le Point de Résonance. Une corde repose au sol à proximité : suivez-la plutôt que la rivière. Elle mène à une grotte avec deux échelles puis une tyrolienne.

Collectibles de la forêt

  • Artefact nº 28, Terra Incognita : après la glissade, restez contre la limite droite ; le livre est entre des jarres cassées.
  • Charme nº 24, Beads 5 : continuez à droite jusqu'au petit cours d'eau qui rejoint la rivière principale.
  • Charme nº 25, Trinket 4 : après les échelles et la tyrolienne, ouvrez le coffre dans la deuxième tente à droite du camp.

Traverser la grotte aux symboles

Il ne s'agit pas d'un code à entrer. À chaque bifurcation, repérez sur le mur un symbole présent dans le carnet. La flèche dessinée à côté de ce symbole donne la direction à prendre depuis cette bifurcation.

Rouvrez le carnet dès que deux tunnels se ressemblent. Un bon choix mène à un nouveau symbole lisible ; une boucle ou un cul-de-sac sans marque indique une mauvaise direction précédente. En suivant chaque flèche séparément, Sophia retrouve l'extérieur.

Au début de In the Plunderers' Wake, fouillez la rive tout à droite pour l'artefact nº 29, Thakourth Ball avant de manipuler la lumière.

Récupérer Xiphos avant la porte

Depuis la zone extérieure, gagnez l'angle tout à droite et entrez dans la grotte haute près de l'eau. Montez au Grapnel vers le monument au taureau puis cassez les jarres pour révéler la cible bleue.

Activez le socle et rejoignez la plateforme lumineuse à droite. Orientez rouge à gauche, vert au centre et bleu vers la cible révélée à droite. La tombe s'ouvre devant le socle ; descendez et prenez Xiphos, dernière lame standard si les sept précédentes sont enregistrées.

Ce détour n'est pas obligatoire pour avancer. Il reste récupérable via Chapter Select, mais le faire maintenant évite de rejouer cette longue section.

Révéler les six stèles du temple

La porte demande d'abord d'exposer six symboles, puis d'associer trois d'entre eux aux gemmes.

  1. Utilisez Light Reveal sur la stèle près de la porte pour révéler la flèche vers le haut.
  2. Trois stèles sont déjà éclairées dans la cour : révélez-les pour les inscrire dans le carnet.
  3. Entrez dans la grotte sous la cascade à droite, allumez la lanterne et placez-la face à la première lentille.
  4. Déplacez cette lentille vers la droite pour éclairer la deuxième et la stèle suivante.
  5. Orientez légèrement la deuxième lentille à gauche vers une troisième lentille distante et une autre stèle.
  6. Éliminez les soldats puis activez le grand socle devant la porte afin que Faro contrôle la lumière en hauteur.
  7. Allez à droite du socle, attendez le nouveau rayon de Faro et révélez la dernière stèle.

Si Sophia ne note rien, la stèle manque de lumière. Corrigez la lentille précédente au lieu de viser encore une surface sombre avec la Sphère.

Solution des trois gemmes

Les guerriers sculptés au-dessus de la porte donnent les associations :

ArmeSymboleCouleur
ArcFlèche vers le hautRouge
ÉpéeSerpentVert
LanceSymbole combiné L/EBleu

Avec les trois socles, placez rouge sur la flèche, vert sur le serpent et bleu sur le symbole L/E. Positionnez ensuite Splitting Light pour que les trois gemmes reçoivent leur couleur en même temps.

L'erreur fréquente consiste à suivre l'ordre de découverte des stèles. Ce sont les armes des statues qui définissent la correspondance. Si la porte ne réagit pas, vérifiez le symbole final de chaque gemme plutôt que de dérégler tous les socles.

Explorer l'atelier de Dédale

Entrez et utilisez Daedalus' Key sur la porte suivante. Dans l'atelier, partez à gauche, montez vers la lanterne, allumez-la et faites-la glisser à droite. La lumière dissout la matière qui bouche la porte et traverse une lentille.

Avant la lentille principale :

  • Artefact nº 30, Impossible Mechanism : descendez, traversez le pont à droite et fouillez son angle droit.
  • Charme nº 26, Pierced Coin 5 : depuis le Point de Résonance visible, tournez vers la lentille suspendue, sautez dessus et tirez le mécanisme mural au Grapnel. Remontez puis entrez dans la tombe ouverte par le poids.

La lentille de l'histoire déclenche la vision et transfère le contrôle à Thésée/Ariane.

Terminer l'épreuve de Thésée

Suivez Dédale vers le bas. La créature ne se combat pas avec des attaques normales : cette séquence enseigne l'usage offensif de la lumière.

  1. Dirigez une lanterne vers sa gueule pour la repousser.
  2. Éclairez le médaillon apparu afin de relever les plateformes.
  3. Traversez après son souffle, sans courir dans une trajectoire encore dangereuse.
  4. Scellez les conduits actifs avec la lumière puis utilisez le prochain réflecteur ou médaillon.
  5. Répétez la poussée et la traversée lorsque la créature change de place.

Ariane et Dédale indiquent la prochaine mécanique. Si rien ne se passe, cherchez un médaillon exposé ou un conduit encore actif. La fin introduit Light Concentrate, rayon focalisé qui blesse la créature et détruit la matière pétrifiée.

Quand elle se libère, cessez de résoudre la salle : sprintez, sautez les brèches et gagnez la plateforme de sortie.

Obtenir Light Concentrate et sortir

Sophia doit encore récupérer le pouvoir dans le réceptacle de la Sphère. Avancez à droite sur les plateformes de bois et utilisez rapidement le Grapnel. Faro contrôle une lentille de l'autre côté : attendez qu'il dégage chaque obstacle au lieu de sauter vers un passage fermé.

Au premier réflecteur, faites-y envoyer la lumière par Faro puis dirigez-la vers la matière et le deuxième réflecteur, légèrement à sa gauche. Rejoignez ce second appareil, dégagez le chemin vers le réceptacle et interagissez pour obtenir Light Concentrate définitivement.

Brûlez l'obstacle suivant, activez le socle pour monter, puis prenez l'ascenseur vers Faro. Dans le couloir suivant, une porte à gauche est encore bloquée : placez-vous dans la lumière du soleil, maintenez Light Concentrate jusqu'à la disparition de la matière, montez l'escalier et entrez dans la lumière pour terminer le chapitre.

Vérifier les collectibles du chapitre 10

Le compteur final doit indiquer 1 lame, 4 artefacts et 3 charmes :

  • Sun Dial, Terra Incognita, Thakourth Ball et Impossible Mechanism ;
  • Beads 5, Trinket 4 et Pierced Coin 5 ;
  • Xiphos ;
  • 25 Points de Résonance, entre lueurs visibles et récompenses de combat.

Les artefacts et charmes se réparent plus tard. Les points rejoués ne se fusionnent pas avec une sauvegarde avancée ; consultez le guide des 165 points.

Guides associés et vérification

Reprenez la vue des 14 chapitres, vérifiez Xiphos dans le guide des lames et dépensez vos points avec le guide des compétences.

L'ordre des objectifs, les mâts, les flèches du carnet, les six stèles, les gemmes, Xiphos et Light Concentrate ont été recoupés le 23 septembre 2026 avec une soluce complète indépendante, la route des collectibles et une vidéo de partie complète. Ce guide réorganise les faits selon les blocages rencontrés par le joueur.

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Guides associés