Soluce Resonance chapitre 11 : Patera
Cette soluce Resonance chapitre 11 explique les lentilles, la manivelle protégée, le passage à ouvrir, les Marionnettes, Irene et les cinq objets cachés.
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Pour réaligner les lentilles du chapitre 11 de Resonance, laissez Faro tenir la commande tout à droite de la première salle, puis balayez avec l'autre manivelle. Dans la deuxième salle, poussez le poids pour protéger la commande exposée avant de dégager la manivelle pétrifiée. À la dernière lentille, prenez le couloir droit et utilisez Light Concentrate pour atteindre la commande du faisceau, nettoyer le balcon puis revenir à sa manivelle.
Patera suit l'obtention de Light Concentrate au chapitre 10. Repérez votre obstacle dans le tableau ; la section Irene traite du combat final du chapitre.
Retrouver la salle de votre objectif
| Ce que vous voyez | Prochaine action |
|---|---|
| Balcon circulaire, rayon central, deux commandes accessibles | Confiez la commande tout à droite à Faro, puis balayez avec l'autre |
| Une manivelle dans la cendre et une commande exposée au rayon | Déplacez l'abri avant d'utiliser la commande exposée |
| Deux commandes bloquées après l'ascenseur de Faro | Prenez le couloir droit jusqu'à sa lumière naturelle |
| Plateformes tournantes qui aboutissent à une lentille fermée | Passage droit, puis ouverture basse dans le mur gauche |
| Une Marionnette résiste à l'épée | Étourdissez-la, portez un coup critique, puis concentrez la lumière sur sa tête exposée |
Premier faisceau : confier la commande droite à Faro
Après la descente sous la statue, rejoignez le balcon circulaire. Les deux commandes sont sur sa droite. Utilisez celle tout à droite, amenez le faisceau vers le balcon puis relâchez-la pour que Faro prenne le relais. Revenez à la première commande et faites tourner le rayon afin de détruire les obstacles pétrifiés.
Continuez jusqu'à dégager le passage à l'autre bout. Faites le tour du balcon et utilisez le levier de plateforme pour descendre. Si le rayon ne tient pas sa position, vérifiez que Faro actionne sa commande avant de régler la vôtre.
Deuxième faisceau : protéger la manivelle puis orienter la lentille
Après l'ascenseur, la première manivelle est recouverte de cendre. Plus loin, la commande qui déplace la lumière se trouve dans sa trajectoire dangereuse. Le poids sur rail déplace la protection :
- Dépassez la commande exposée et repérez le poids mobile sur son rail au sol.
- Poussez-le vers la commande jusqu'à ce que le pan de mur protège sa position d'utilisation.
- Utilisez cette commande protégée pour balayer la cendre de la première manivelle.
- Revenez à la manivelle dégagée et tournez à fond pour orienter la lentille vers le bas.
- Prenez le passage libéré et terminez le combat contre les soldats.
1 · Abri
- Poussez le poids
- Le mur protège la commande du faisceau
2 · Rayon
- Utilisez la commande protégée
- Balayez la manivelle couverte de cendre
3 · Lentille
- Revenez à la manivelle dégagée
- Tournez à fond pour orienter la lentille vers le bas
Une manivelle dégagée et une lentille réalignée sont deux étapes distinctes. Si la cendre a disparu mais que l'objectif demande encore de réaligner la lentille, utilisez la première manivelle. Si le rayon vous blesse à la seconde commande, replacez l'abri avant de recommencer.
Si le poids manque : inspectez d'abord le rail au-delà de la commande. PowerPyx signale ce cas et conseille de relancer le sous-chapitre. Essayez d'abord le dernier point de contrôle pour limiter la reprise ; charger un sous-chapitre antérieur restaure son ancien état de points de Résonance. Cette solution est signalée par un guide, sans confirmation de correction dans le patch officiel d'octobre.
Marionnettes : achever la tête avec Light Concentrate
Allumez le brasero dans la zone pétrifiée inférieure. Contre une Marionnette blindée, accumulez l'étourdissement avec vos attaques et défenses, portez le coup critique disponible pour exposer la corruption interne puis dirigez Light Concentrate sur la tête exposée. Restez dans une lumière utilisable. Les coups d'épée seuls ne terminent pas cette séquence.
Après les premiers combats, descendez au Grapnel lorsque la plateforme casse. Survivez à la rencontre suivante et retrouvez Faro. Après la grande lentille, la petite lentille à droite et ses deux soldats repèrent le coffre Arm Band 5 ; reprenez ensuite le chemin principal.
Dernière lentille : atteindre la commande par le couloir droit
Après le combat et l'escalade avec Faro, rejoignez l'ascenseur. Prenez Bracelet 5 dans le coffre juste à droite de sa commande, puis montez sur la plateforme pour que Faro vous élève.
La manivelle supérieure est bloquée. Avancez dans le couloir puis empruntez le passage à droite en restant accroupi devant les ennemis pétrifiés. Dans la lumière naturelle au bout, utilisez Light Concentrate pour libérer la porte et la commande. Balayez le balcon avec son rayon, revenez à la manivelle initiale puis tournez à fond pour réaligner la lentille.
Évitez de créer des traces bleues près des ennemis pétrifiés dans le couloir. La lumière du fond fournit l'énergie nécessaire : s'acharner sur la manivelle du balcon avant d'y aller saute ce prérequis.
Ouvrir le passage après les plateformes tournantes
Après la descente, éliminez les ennemis puis dégagez la porte de cendre. Si des ennemis pétrifiés bloquent une sortie, attirez-les à l'écart puis contournez-les pour rejoindre l'ouverture. Traversez les plateformes tournantes lorsque la réception est accessible et suivez le faisceau jusqu'à la lentille fermée suivante.
Prenez le passage droit, puis l'ouverture basse de son mur gauche. Dans la zone suivante :
- Accroupissez-vous et longez la droite jusqu'à la première lanterne. Allumez-la.
- Restez dans sa lumière pour enlever la cendre devant vous avec Light Concentrate.
- Continuez à droite puis entrez dans la prochaine ouverture du mur gauche.
- Allumez la lanterne suivante et dégagez la route vers les escaliers.
- Montez, allumez la lanterne du rebord supérieur et repoussez la créature avec la lumière concentrée si elle approche.
- Prenez la tyrolienne vers la lentille circulaire et actionnez son grand levier.
Confirmation : la lentille s'ouvre et le faisceau avance dans la section suivante. Suivez-le, terminez les combats des plateformes reliées puis utilisez le Grapnel pour retrouver Faro et entrer dans les mines.
Irene : défendre pendant les trois phases
Franchissez la brèche des mines sous les chaînes, passez le petit camp puis rejoignez la sortie. La rencontre suivante déclenche le combat contre Irene. Réagissez à l'indice de chaque attaque avant de contre-attaquer. Esquivez les coups rouges, sauf si vous avez choisi la maîtrise de parade rouge d'Aegean Deflect.
Le combat comporte trois phases de santé. Après la deuxième, Irene disparaît puis lance une dague depuis l'ombre : repérez l'attaque jaune et parez-la. Videz sa dernière barre pour terminer le chapitre. Vous pouvez réduire la difficulté dans les paramètres si nécessaire ; le trophée de chapitre n'exige aucune difficulté particulière.
Vérifier les collectibles du chapitre 11
Le compteur ordinaire est de 3 artefacts, 2 charmes et 0 lame. Vérifiez ces repères avant de poursuivre :
| Objet | Repère |
|---|---|
| Olden Abacus | Après le premier combat de soldats et le passage étroit, prenez la falaise droite avant l'échelle gauche |
| Arm Band 5 | Coffre près de la lentille facultative à droite, avec deux soldats |
| Bracelet 5 | Au fond de la salle, juste à droite de la commande d'ascenseur |
| Burnt Mosaic | Après la dernière lentille et la descente, brûlez la croissance entre les deux fours à droite |
| Weasel Foot | Camp des mines, au sol contre le mur gauche ; un point se trouve sur le hamac droit |
Les listes d'artefacts et de charmes couvrent tous les objets. Gardez vos points de Résonance sur la partie continue jusqu'au prochain point de contrôle ; consultez le plan des 165 points avant les reprises de nettoyage.
Sources et vérification
Recoupement éditorial du 21 octobre 2026 avec les faisceaux de Gamerpillar, son parcours Open the Way, la checklist PowerPyx et le récit de Muhit Rahman pour les combats. Le repérage des salles, le schéma des prérequis et les diagnostics sont des ajouts éditoriaux propres au wiki. Cette vérification compare des parcours publiés ; elle ne constitue pas un nouveau test en jeu.
Poursuivre la découverte
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