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Soluce Resonance chapitre 4 : guide et énigmes

Terminez le chapitre 4 de Resonance avec la route de la Première Épreuve, les symboles, miroirs, pics, le Minotaure et les collectibles sans détour.

Mis à jour le 2026-09-10
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Le chapitre 4, From Hell It Rose, se termine en débloquant Light Reveal, en résolvant les trois portes de la Première Épreuve, en franchissant les pics et en complétant les codes de l'arène du Minotaure. Le chapitre contient une lame, trois artefacts et deux charmes à suivre avec la progression. Lisez seulement la partie qui correspond à votre salle actuelle si vous souhaitez préserver les révélations de l'Épreuve.

Avant d'entrer dans la Première Épreuve

Le chapitre 4 est le moment où Resonance demande de lire l'environnement plutôt que de suivre seulement le marqueur d'objectif. La sphère minoenne devient l'outil central : Light Reveal révèle les trajets bleus, symboles cachés et dalles sûres. Lorsqu'une porte semble sans réponse, inspectez d'abord le sol et les murs avec la sphère avant de chercher un levier.

Le parcours est linéaire, mais certaines salles deviennent difficiles à revoir après une sortie nette ou une séquence d'effondrement. Gardez le compteur des objets classiques en tête : une lame, trois artefacts et deux charmes. Les points de Résonance obéissent à une autre règle, car leur total dépend de la première partie et non du suivi de Chapter Select.

Débloquer Light Reveal à l'entrée

Après le combat de l'entrée, pénétrez dans l'Épreuve et interagissez avec le piédestal doré. Sophia y place la sphère et obtient Light Reveal, qui rend les marques bleues pertinentes visibles. Ce n'est pas un indice facultatif : toutes les premières portes dépendent de ces tracés.

À partir de là, marquez une pause avant de tourner un piédestal ou un miroir. Recherchez la source du rayon, le marquage qu'il révèle et le récepteur qui réagit. La même méthode sert aux symboles, dalles à pics et mécanisme final, même si les salles semblent très différentes.

Première porte : trois symboles de piédestal

La première porte fermée comporte trois entrées rotatives. Balayez le sol et les murs avec Light Reveal, puis suivez la trace bleue de chaque piédestal jusqu'au symbole correspondant. Réglez les piédestaux de gauche à droite sur le Y, le C et la flèche vers le haut.

La porte ne s'ouvre que lorsque les trois symboles sont corrects ensemble. Si les formes paraissent ambiguës, suivez de nouveau le trajet bleu au lieu de faire défiler toutes les options au hasard. Le guide de la Première Épreuve explique chaque porte suivante dans l'ordre des salles.

Deuxième porte : faire zigzaguer le rayon

La porte suivante est une énigme de lumière dont les blocs suspendus empêchent un rayon direct. Tournez-vous, montez l'escalier au-dessus de l'entrée et marchez sur la plaque de pression pour faire apparaître la source. Leni conserve ensuite la plaque, ce qui laisse Sophia libre de régler les réflecteurs.

Envoyez le rayon du premier réflecteur à gauche vers le miroir de droite. Tournez ensuite ce miroir vers le suivant à gauche, puis orientez le dernier réflecteur vers le cadran doré de la porte. Voyez la configuration comme un zigzag autour des blocs suspendus ; si le cadran reste éteint, repartez de la source et contrôlez chaque rebond.

Troisième porte : symboles du labyrinthe au sol

Le labyrinthe au sol utilise deux cadrans et cinq runes cachées. Light Reveal montre une ligne lumineuse qui relie chaque piédestal à une rune par le labyrinthe ; la rune d'arrivée est la réponse du cadran. Le mécanisme de gauche demande le symbole insecte, un ovale avec quatre traits, et celui de droite face à la porte demande le symbole en T.

Tournez chaque réponse jusqu'à la position supérieure encadrée d'arcs dorés. Une traînée de feu près de l'ouverture confirme la solution, puis un combat apparaît avec un ennemi de type Brute. Pour une réponse rapide et une vérification autonome des symboles, consultez le guide de la Première Épreuve.

Salles à pics : suivez le trajet révélé

Le segment suivant vérifie que vous savez lire les marques sous pression. Light Reveal montre les dalles sûres et le carnet de Sophia permet de revoir l'indice. Dans les trois premiers passages, commencez par la plaque de gauche, puis partez à droite, montez deux dalles et tournez à gauche, avant d'utiliser la prise marquée de deux triangles.

La grande salle demande de la patience plutôt que de la vitesse. Le miroir de Leni permet à la sphère de montrer une route bleue, mais certaines parties disparaissent derrière le décor. Comptez les dalles de chaque portion visible, reproduisez ce motif et arrêtez-vous sur une dalle confirmée plutôt que de courir à l'aveugle.

Le Kopis et les vérifications facultatives

Après les pics, une statue de crâne et son piédestal ouvrent la route vers une tombe. Ouvrez le grand coffre à l'intérieur pour obtenir le Kopis, la lame du chapitre. Équipez-la ensuite dans le menu de Sophia et obtenez une élimination avec elle si vous visez aussi Adaptable avec Plunderer.

La checklist classique du chapitre est d'une lame, trois artefacts et deux charmes. Ne la confondez pas avec les points de Résonance : ceux-ci n'ont pas de compteur dans Chapter Select et doivent rester sur la même partie pour Like a Warrior. Le guide des collectibles détaille les catégories récupérables sans risque après l'histoire.

Terminer les codes de l'arène du Minotaure

Après la vision et l'affrontement de l'Épreuve, le mécanisme final demande trois paires de symboles. Lisez les marquages bleus par paires sur le sol de l'arène, puis orientez les miroirs vers les symboles correspondants sur les murs. Les deux premiers codes abaissent les bras du Minotaure et exposent des anneaux utilisables avec Light Reveal.

Pour la troisième entrée, révélez les symboles des anneaux des mains et éclairez la paire correspondante sur le même mur. Lorsque les trois codes sont corrects, le Minotaure se relève et une nouvelle porte apparaît. Placez la sphère à l'endroit demandé, survivez aux soldats, puis entrez dans la tête et suivez le chemin final pour fermer le chapitre.

Si le chapitre 4 semble bloqué

Revenez à l'objectif immédiat avant de parcourir de nouveau toute l'Épreuve. Une porte fermée signifie presque toujours une de ces quatre choses : Light Reveal n'a pas été activé, un rayon manque un réflecteur, un cadran n'est pas dans sa position dorée, ou un dialogue/examen n'est pas terminé. Replacer mentalement la salle en source, indice, commande et récepteur est plus fiable que d'interagir au hasard.

Après une porte résolue, créez de l'espace avant de parer et utilisez les rebords ou projectiles disponibles. Modifier la difficulté simplifie le combat mais ne change pas la logique de l'énigme. Si la route reste fermée, attendez la fin du dialogue de Leni et inspectez le nouvel objet mis en évidence.

Guides Resonance associés

Pour toutes les réponses de la Première Épreuve dans une page sans spoilers excessifs, ouvrez le guide de l'Épreuve. Utilisez la soluce centrale pour revenir au parcours des 14 chapitres, ou le guide trophées avant de transformer ce chapitre en partie de complétion. Le déroulement, les compteurs et les énigmes ont été revérifiés sur la version de lancement le 10 septembre 2026.

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