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Soluce Resonance chapitre 5 : Seconde Épreuve

Cette soluce Resonance chapitre 5 donne les symboles des cadrans, les sauts sûrs, les gemmes des statues, les trajets des miroirs et le dernier combat.

Mis à jour le 2026-10-21
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Pour ouvrir la porte centrale du chapitre 5, récupérez les trois symboles accessibles : réglez le socle du chemin des dés sur P inversé, celui du cercle à trois traits sur h et celui du cercle au-dessus d'une ligne sur O. Le quatrième symbole s'obtient ensuite dans le souvenir de Thésée, après les combats. Pour la porte d'ouverture, placez-vous sur la dalle éclairée et alignez les trois rayons de la Sphère sur les gemmes de même couleur.

Repérez votre salle grâce aux éléments ci-dessous, même si vous avez exploré les branches dans un autre ordre. Le chapitre contient 1 lame, 5 artefacts et 5 charmes ordinaires.

Temple central : quel symbole sur chaque socle ?

Activez le réceptacle central pour faire apparaître les socles et ouvrir les passages. Trois branches sont accessibles avant l'ouverture de la porte verrouillée. Identifiez l'icône noire de l'entrée : l'ordre de vos visites ne détermine pas le cadran à régler.

Icône de l'entréeSymbole sur son socleConfirmation
Dés / pointsP inverséUn verrou se retire
Cercle avec trois traits au-dessusSigne ressemblant à un h minusculeUn autre verrou se retire
Cercle au-dessus d'une ligne horizontaleO / cercle simpleLe troisième verrou se retire

Ces noms décrivent les formes dessinées dans le jeu. Tournez le socle pour sélectionner la bonne forme. Si un verrou reste fermé, comparez l'icône, son socle et le carnet de Sophia avant de refaire une branche.

Plateformes à pics : sauts sûrs et détour de l'artefact

L'indice indique points → kraken → points → fleur → kraken. Depuis le rebord de départ, numérotez les quatre colonnes de 1 à 4, de gauche à droite. Cette route passe par l'artefact sur le côté :

SautSymbole d'arrivéeColonne
1Points2
2Kraken3
3Points3
4Fleur2
5Kraken2
6Points2
7Kraken1 — sautez à gauche

Escaladez les rochers à gauche puis longez le passage pour prendre la relique. Depuis ce rebord, poursuivez par points (1) → fleur (2) → kraken (3) → points (3) → kraken (3, en arrière) → points (3, de nouveau en avant) → fleur (3, saut à droite). Le retour en arrière est volontaire : le prochain symbole sûr n'est pas toujours plus loin dans la salle.

Actionnez le socle de la branche pour enregistrer son symbole, puis revenez au temple central.

Portes des statues : où diriger chaque couleur ?

Placez-vous sur la dalle éclairée, utilisez Light Splitting puis tournez chaque rayon vers sa gemme. Les trois connexions doivent rester actives.

PorteRougeVertBleu
Première porte des statuesCasque de la statue gaucheRécepteur centralMain de la statue droite
Deuxième porte des statuesŒil de la statue droiteRécepteur supérieurRécepteur inférieur

Dans la grande salle suivante, balayez la cendre à l'avant droit avec le miroir pour découvrir une roue. Actionnez-la puis relâchez-la afin que Leni la maintienne. Traversez la plateforme relevée, placez-vous dans sa lumière et alignez les gemmes du mur suivant.

Attendez que les pics se rétractent avant de franchir leurs plateformes. Lorsque Leni vous éclaire avant la dernière traversée piégée, utilisez Light Reveal pour voir la ligne bleue sûre. Traversez, puis reprenez Light Splitting pour la porte. Le trajet bleu et les rayons colorés utilisent deux modes distincts.

Salle des miroirs : trajets exacts des rayons

Dans la salle aux trois lentilles colorées et au grand pilier central, activez le réceptacle qui laisse entrer la lumière. Balayez la cendre avec les lentilles pour dégager les miroirs, puis construisez les connexions :

Salle des miroirs : chaque couleur vers le pilier central

Rouge

  1. Lentille rouge
  2. Miroir tout à droite
  3. Face droite du pilier

Vert

  1. Lentille verte
  2. Miroir au fond à droite
  3. Face arrière du pilier

Bleu

  1. Lentille bleue
  2. Miroir de gauche
  3. Miroir arrière en contrebas
  4. Miroir intermédiaire
  5. Face gauche du pilier
Schéma original des rayons. Partez de chaque lentille colorée ; les cases indiquent l’ordre des reflets, sans reproduire les distances.

Visez le récepteur coloré sur la face du pilier. Terminez rouge et vert avant le bleu pour suivre sa chaîne plus longue sans dérégler les connexions courtes. Si une cible reste sombre, remontez depuis elle et corrigez le premier miroir qui ne reçoit plus de lumière.

Résultat attendu : le pilier central descend. Rejoignez sa plateforme et actionnez le socle pour enregistrer le symbole. Sortez par la porte du taureau et entrez la réponse sur le socle correspondant au temple central.

Épée grecque : prendre la tombe facultative

Dans la branche du cercle à trois traits, franchissez le pont brisé puis prenez à gauche vers le camp abandonné des pillards. Le pilier-taureau et les ruines escaladables repèrent ce détour. Son énigme ouvre la trappe à hache ; descendez et prenez le coffre de la lame. Le guide de la tombe de l'épée grecque détaille la position et l'alignement des gemmes.

Quatrième symbole : souvenir de Thésée et Cadmos

Une fois les trois verrous ouverts, suivez le passage central de l'histoire vers le souvenir de Thésée. Descendez dans l'arène et battez l'ennemi au bouclier pour faire apparaître un pont. Éliminez les adversaires suivants pour relever la plateforme centrale, puis battez Cadmos. Lorsque le jeu demande de prendre le symbole, activez le réceptacle pour revenir à Sophia et poursuivre la fin du chapitre.

Si l'arène paraît sans sortie, cherchez les ennemis survivants : le prochain pont dépend du combat. Le pilier qui descend dans la salle des miroirs appartient à une branche précédente ; y retourner ne fera pas avancer ce souvenir.

Avant de quitter le chapitre 5

Comparez 1 lame / 5 artefacts / 5 charmes avec la checklist de collectibles. Ramassez les points de Résonance sur votre partie continue et laissez un point de contrôle les sauvegarder. Le guide des 165 points explique pourquoi les reprises ne complètent pas le total d'une sauvegarde plus avancée.

Sources et vérification du parcours

Recoupement éditorial du 21 octobre 2026 : PowerPyx pour les cadrans, les gemmes et les colonnes ; Gamerpillar pour les miroirs ; Muhit Rahman pour le quatrième symbole. Le repérage par salle, les critères de réussite et le schéma sont une organisation éditoriale propre au wiki. La vérification compare les parcours publiés ; elle ne constitue pas un nouveau test en jeu.

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