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Énigme Première Épreuve Resonance chapitre 4

Résolvez vite la Première Épreuve de Resonance : trois symboles, trajet des miroirs, labyrinthe au sol, pics et code de l'arène du Minotaure.

Mis à jour le 2026-09-10
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Utilisez Light Reveal dans toute la Première Épreuve du chapitre 4 : les trois premiers piédestaux sont Y, C et flèche vers le haut de gauche à droite, puis le labyrinthe demande l'insecte à gauche et le symbole en T à droite. Le reste de l'Épreuve suit la même logique : révélez l'indice, puis dirigez la sphère, le cadran ou le miroir vers son récepteur. Les réponses sont données dans l'ordre des salles afin que vous puissiez arrêter votre lecture dès que la porte actuelle s'ouvre.

Obtenir Light Reveal avant toute résolution

À l'entrée de la Première Épreuve, éliminez les soldats et interagissez avec le piédestal doré. Sophia y place la sphère minoenne et débloque Light Reveal. Cette capacité rend visibles les marques bleues cachées : trajets de symboles, dalles sûres et indices nécessaires à chaque mécanisme.

Utilisez Light Reveal comme un outil de lecture, et non comme un dernier recours. Balayez le sol, les murs, les anneaux de statue et les symboles dès qu'une salle présente plusieurs entrées possibles. L'indice visuel explique pourquoi une réponse est correcte et évite de mémoriser un nom de rune lorsque la salle suivante emploie une forme proche.

Première porte : Y, C, flèche vers le haut

La porte d'ouverture contient trois piédestaux dont une trace bleue rejoint le symbole voulu. Révélez les lignes et suivez-les depuis les mécanismes jusqu'aux marques du mur. Réglez-les de gauche à droite sur Y, C et la flèche vers le haut.

Placez chaque symbole calmement et attendez qu'il se verrouille avant de passer au suivant. La porte ne réagit que lorsque les trois entrées sont justes en même temps. Si une forme semble incertaine, retracez la ligne bleue de son piédestal au lieu de faire défiler toutes les possibilités.

Deuxième porte : un zigzag de miroirs

Cette salle fait passer un rayon autour de blocs suspendus jusqu'au cadran doré de la porte. Montez d'abord l'escalier au-dessus de l'entrée et activez la plaque de pression, qui révèle la source. Lorsque Leni maintient la plaque, retournez aux miroirs et procédez depuis le premier réflecteur éclairé.

Orientez le réflecteur de gauche vers le miroir de droite. Tournez ensuite ce miroir vers le suivant à gauche, puis dirigez le dernier réflecteur vers le cadran doré. N'essayez pas d'envoyer le rayon tout droit à travers la pièce : les blocs sont justement placés pour empêcher cette solution directe.

Quand le cadran s'allume, la porte s'ouvre et le chemin mène à un court combat. Si rien ne se passe, inspectez le rayon après chaque rebond plutôt que de dérégler tous les miroirs. Le premier réflecteur sombre indique exactement où la chaîne de lumière est rompue.

Labyrinthe au sol : insecte à gauche, T à droite

La troisième porte comporte deux cadrans autour d'un labyrinthe circulaire. Placez-vous de façon à mieux voir le sol puis utilisez Light Reveal pour révéler les lignes et les cinq runes. Chaque cadran possède un seul chemin lumineux dans le labyrinthe, et la rune atteinte est la réponse à régler.

Placez le piédestal de gauche sur le symbole insecte, un ovale avec quatre traits. Face à la porte fermée, placez le piédestal de droite sur le symbole anguleux en T, parfois décrit comme un F selon l'angle. Les deux doivent être dans la position supérieure sous les arcs dorés pour que le mécanisme valide l'entrée.

Une trace de feu près de la porte confirme la résolution et un groupe de soldats arrive, avec un ennemi de type Brute. Nettoyez la salle avant de continuer, car la précipitation rend le nouveau passage moins lisible. La soluce du chapitre 4 replace cette porte dans le trajet complet de From Hell It Rose.

Premiers passages à pics : lire par sections

Les premières salles à pics sont une succession de courts problèmes de dalles sûres. Révélez les marques avec Light Reveal et consultez le carnet de Sophia si vous devez vérifier l'indice. Les chemins initiaux sont : ligne droite depuis la plaque de gauche, départ à droite puis deux cases vers le haut et virage à gauche, enfin prise marquée par deux triangles.

Avancez par segments confirmés. Le but n'est pas de courir sur un motif aperçu une seconde, mais de transformer la séquence révélée en route fiable. Si vous perdez les marques, reprenez votre vue, utilisez la sphère et répétez la dernière portion connue au lieu de tenter une diagonale hasardeuse.

Grande salle à pics et route du Kopis

Dans la grande salle, le miroir de Leni permet à la sphère de révéler une voie bleue entre les pièges. Une partie de la voie disparaît derrière le décor, alors comptez les dalles de chaque segment visible avant d'entrer dans une zone sombre. Restez calme et reproduisez le nombre de mouvements observé : cette salle récompense l'observation, pas la vitesse.

Après ce passage, le piédestal de la statue de crâne ouvre une tombe. Descendez, ouvrez le grand coffre et prenez le Kopis avant de ramper dans le passage derrière. Ce détour est utile à la fois pour le compteur du chapitre 4 et pour les objectifs de complétion Plunderer et Adaptable.

Arène du Minotaure : trois paires, pas une image

L'Épreuve finit par un mécanisme d'arène après une vision et un combat. Cherchez les deux premières paires de symboles bleus sur le sol, puis utilisez les miroirs pour éclairer les paires identiques sur les murs. Chaque paire correcte abaisse un bras du Minotaure.

Une fois les deux bras abaissés, utilisez Light Reveal sur les anneaux maintenant visibles sur les mains de la statue. Ils révèlent le troisième code à deux symboles, dont les marques se trouvent sur le même mur. Éclairez cette paire, levez le Minotaure et suivez la nouvelle route quand le piédestal de la sphère apparaît.

Prenez l'habitude de noter ou de consulter les paires enregistrées par Sophia avant de toucher un miroir. Un symbole mural absent ne demande pas une devinette : comparez-le avec la paire au sol qui s'aligne sur ce mur. Lorsque les trois paires sont validées, la structure donne une réponse nette au lieu de vous laisser deviner si le mécanisme a fonctionné.

Erreurs fréquentes dans la Première Épreuve

Beaucoup de joueurs tournent un piédestal avant Light Reveal, puis pensent que l'énigme est bloquée parce que toutes les options paraissent possibles. D'autres trouvent la source du miroir mais oublient le cadran doré qui confirme le dernier rebond. Dans les salles à pics, avancer alors que le trajet sûr n'est vu qu'à moitié est plus dangereux que prendre le temps de compter les dalles.

La solution propre reste toujours la même : révélez l'indice, identifiez la commande et observez la réponse du récepteur. Si une énigme terminée ne fait pas avancer l'objectif, attendez le dialogue de votre compagnon, éliminez les ennemis requis et inspectez le piédestal mis en évidence. Les réglages de difficulté peuvent soulager le combat, mais ils ne transformeront pas une interaction inachevée en énigme résolue.

Guides Resonance associés

Revenez à la soluce du chapitre 4 pour le trajet général, les collectibles et la fin de From Hell It Rose. La checklist de collectibles explique comment la lame, les artefacts et les charmes du chapitre s'inscrivent dans une partie 100 %, tandis que le guide trophées précise pourquoi les points de Résonance doivent être pris dans la sauvegarde principale. Les entrées et vérifications de progression ont été revérifiées sur la version de lancement le 10 septembre 2026.

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