Toutes les lames Resonance : guide trophées
Trouvez les huit lames de Resonance aux chapitres 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9 et 10 pour Plunderer, puis tuez avec chacune pour Adaptable facilement.
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Resonance compte huit lames requises : Rusty Sword, Falchion, Kopis, épée grecque, Sica, Khopesh, Broken Spear et Xiphos. Trouvez les huit pour Plunderer, puis équipez chacune et obtenez une élimination pour Adaptable. La Hero's Blade du pack de précommande est un bonus qui ne compte pour aucun de ces objectifs.
Checklist des lames
| Lame | Chapitre | Obtention |
|---|---|---|
| Rusty Sword | 1 — Blood Ties | Automatique au départ |
| Falchion | 2 — Felons | Automatique au carnaval |
| Kopis | 4 — From Hell It Rose | Tombe après les pics de la Première Épreuve |
| Épée grecque | 5 — Desolation It Wrought | Tombe facultative à trappe de hache |
| Sica | 6 — What Lies Beneath | Tombe facultative de pilier-taureau |
| Khopesh | 7 — Death It Sowed | Tombe facultative du champ de bataille |
| Broken Spear | 9 — Night Has Come | Tombe ouverte pendant la poursuite |
| Xiphos | 10 — Parallel Paths | Tombe facultative près de la côte |
Les huit lames standard se récupèrent avec Chapter Select, ce qui les rend sûres pour le nettoyage après l'histoire. Elles ne suivent pas la règle des points de Résonance. Les récupérer durant la première partie reste pratique, car les tombes cachées sont plus faciles à retrouver lorsque le chapitre est encore frais.
Chapitres 1 et 2 : les lames automatiques
Sophia possède la Rusty Sword dès le début du chapitre 1, elle est donc comptée immédiatement. Au chapitre 2, suivez le chemin du carnaval jusqu'à la séparation avec Leni, puis interagissez avec le tonneau près du bateau pour recevoir le Falchion. Le pack Heritage ajoute alors la Hero's Blade, sans en faire une neuvième lame obligatoire.
Ces armes ne demandent pas de détour, mais comptent quand même pour Adaptable. Ouvrez l'équipement de Sophia à la première occasion de combat sûre, équipez Rusty Sword puis Falchion et obtenez une élimination avec chacune. Le compteur de collection ne prouve pas à lui seul que la condition d'arme est remplie.
Chapitre 4 : Kopis
Le Kopis suit le chemin principal de l'Épreuve après les salles à pics. Quand Leni révèle la route sûre avec son miroir et que Sophia échappe aux pics qui s'effondrent, traversez l'ouverture étroite et activez le piédestal de crâne. Il ouvre l'accès à une tombe dont le grand coffre contient la lame.
Prenez le coffre avant de ramper dans le passage derrière lui. Ce détour se manque facilement car l'Épreuve reprend tout de suite son rythme narratif après les pics. La soluce du chapitre 4 rappelle le chemin des pics et les sorties de l'Épreuve.
Chapitre 5 : épée grecque
Pendant The Four Symbols, cherchez le deuxième symbole en passant par le rond à trois lignes, le pont brisé et le chemin gauche vers le camp de pillards. Montez à la marque de l'œil, placez le vert puis les autres rayons colorés sur leurs gemmes, et descendez par la trappe de hache ouverte. Le coffre de la tombe contient l'épée grecque.
Cette tombe est pleinement facultative. Elle valide Plunderer dès l'ouverture du coffre, mais il faut équiper l'arme et tuer avec elle pour Adaptable. Le guide de la tombe de l'épée grecque donne la position et l'alignement détaillé.
Chapitre 6 : Sica
Dans The Architect, après la cinématique de la personne pétrifiée, tournez à droite, franchissez la première porte verte et prenez le petit tunnel à gauche. Vous atteignez un pilier-taureau et des plateformes éclairées. Sautez sur la première plateforme à gauche, placez le vert sous le pilier, le bleu sous votre plateforme et le rouge vers le réflecteur au fond à droite.
Les trois couleurs ouvrent la tombe du Sica. Si le mécanisme ne réagit pas, contrôlez surtout le reflet rouge derrière la salle avant de changer les deux autres couleurs. Le bon rayon rouge doit revenir par le miroir arrière.
Chapitres 7, 9 et 10
Au chapitre 7, sortez du passage souterrain vers le champ de bataille puis tournez à gauche vers le grand crâne : le pilier-taureau ouvre la tombe du Khopesh. Au chapitre 9, au début de Hunted, après l'attaque sur l'homme qui court, prenez immédiatement la voie tout à gauche et montez au pilier ; la tombe déjà ouverte contient Broken Spear. Cherchez vite, sans vous exposer trop longtemps à la créature.
Au chapitre 10, dans In the Plunderers' Wake, entrez dans la grotte à droite près de l'eau haute. Montez au Grapnel, cassez les vases pour révéler la gemme bleue, puis depuis la plateforme placez rouge à gauche, vert au milieu et bleu à droite. La crypte qui s'ouvre contient Xiphos, dernière lame requise.
Plunderer et Adaptable
Plunderer demande seulement les huit lames standard. Adaptable est séparé : il faut une élimination avec chacune. Après l'histoire, choisissez un point de contrôle de combat simple, équipez une lame, tuez un ennemi et changez d'arme jusqu'à couvrir les huit.
N'ajoutez pas la Hero's Blade à cette checklist. Elle est utilisable mais inutile pour les objectifs standards. Le guide trophées donne l'ordre de nettoyage global et rappelle de sécuriser les points de Résonance avant les reprises Chapter Select.
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Utilisez la checklist de collectibles pour les compteurs de chapitre et le guide trophées pour Plunderer et Adaptable. Le guide des points de Résonance couvre la catégorie qui ne se corrige pas en reprise. Les positions et l'exception Hero's Blade ont été revérifiées sur la version de lancement le 10 septembre 2026.
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