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Guide des compétences et maîtrises de Resonance

Choisissez les meilleures compétences de Resonance, comparez les six maîtrises, planifiez les 165 points et réinitialisez votre build sans risque.

Mis à jour le 2026-09-23
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Pour une première partie équilibrée, débloquez Aegean Deflect, puis Hero's Step et Bullbreaker Kick. Aegean Deflect renforce la parade déjà au cœur des combats, Hero's Step offre une seconde esquive contre les attaques rouges et les groupes, tandis que Bullbreaker Kick ouvre les gardes et exploite murs et précipices. Si vous aimez contrer plusieurs ennemis, placez Echo's Return avant le coup de pied.

Sophia possède six branches payantes. Chacune comprend une compétence de base et un achat Mastery à 10 Points de Résonance qui ouvre deux effets alternatifs. Un seul effet de maîtrise fonctionne à la fois, mais le changement est gratuit. Le menu Skills permet aussi de rembourser tout l'arbre puis de réinvestir les points ; cela redistribue votre total sans recréer les points manqués.

Meilleur ordre pour une première partie

PrioritéCompétenceÀ choisir lorsque…Première maîtrise conseillée
1Aegean DeflectVous parez souvent ou étourdissez trop lentementParade des attaques rouges de mêlée
2Hero's StepLes attaques rouges et les groupes vous enfermentSecond pas presque invulnérable
3Bullbreaker KickBoucliers et espaces étroits ralentissent le combatPoussée garantie ou collision étourdissante
4Echo's ReturnPlusieurs attaques normales/jaunes arrivent ensembleContre des attaques jaunes
5Heroic SurgeVous créez régulièrement des Critical StrikesProtection pendant la charge
6Fated CastVous utilisez réellement bouteilles et couteauxExplosion de zone ou couteau selon le besoin

Cet ordre corrige les difficultés les plus courantes ; ce n'est pas un classement universel. Un joueur qui esquive plus qu'il ne pare doit commencer par Hero's Step. Pour les éliminations environnementales, Bullbreaker Kick peut passer en deuxième position.

Coût de l'arbre complet : 165 points

La première compétence de base coûte 5 points. Chaque nouvelle branche coûte cinq points de plus, tandis que son achat de maîtrise reste à 10. Les six branches complètes demandent donc 165 Points de Résonance.

Ordre d'achatCompétenceMaîtriseTotal de la branche
Première51015
Deuxième101020
Troisième151025
Quatrième201030
Cinquième251035
Sixième301040
Ensemble10560165

La campagne contient 200 points, soit une marge de 35. Elle autorise quelques oublis, mais Chapter Select ne permet pas de les cultiver : un ancien chapitre recharge le total enregistré à ce moment de l'histoire. Consultez le guide des Points de Résonance avant de compter sur le nettoyage final.

Aegean Deflect : meilleur premier choix général

Effet de base : une parade au dernier instant inflige beaucoup plus d'étourdissement. Elle accélère directement le cycle parade → jauge de stun pleine → Critical Strike.

Choix de maîtrise :

  • parer les attaques rouges de mêlée qui exigent normalement une esquive ;
  • cumuler jusqu'à deux bonus pour la prochaine attaque à l'épée après des Deflect réussis, bonus perdu en subissant des dégâts.

La parade rouge est la valeur sûre contre Brutes et lances. Le bonus offensif convient lorsque vos parades parfaites sont déjà régulières.

Hero's Step : mobilité la plus sûre

Effet de base : appuyer deux fois sur Esquive enchaîne un second pas partiellement protégé. Il échappe aux combos qui dépassent la première roulade et aux attaques venues hors champ.

Choix de maîtrise :

  • devenir presque invulnérable pendant le second pas ;
  • infliger des dégâts circulaires aux ennemis proches, avec une vulnérabilité accrue.

Choisissez la protection pour apprendre les ennemis. La version offensive demande de connaître leurs chaînes et transforme une sortie de secours en attaque de groupe plus risquée.

Bullbreaker Kick : boucliers, murs et vides

Effet de base : deux pressions sur Coup de pied déclenchent un second coup plus puissant, avec poussée et stun. Utilisez-le après avoir ouvert une garde, près d'un précipice ou devant plusieurs ennemis.

Choix de maîtrise :

  • garantir la poussée même avant l'étourdissement complet ;
  • augmenter le stun lorsque la cible heurte un mur, le décor ou un autre ennemi.

La poussée est meilleure près des pièges et des rebords. Le bonus de collision domine dans les salles fermées où les murs remplacent les éliminations dans le vide.

Echo's Return : contre de groupe

Effet de base : Sophia saisit l'assaillant et le projette vers ses alliés, répartissant l'étourdissement. La compétence excelle quand plusieurs ennemis l'encerclent et apporte peu dans un duel propre.

Choix de maîtrise :

  • utiliser Echo's Return contre les attaques jaunes ;
  • renverser le dernier ennemi et créer une courte vulnérabilité.

La première option élargit nettement les situations que le contre peut résoudre. La seconde raccourcit surtout la fin d'un combat déjà maîtrisé.

Heroic Surge : protéger les Critical Strikes

Effet de base : tuer avec un Critical Strike accorde une brève protection qui absorbe le prochain coup.

Choix de maîtrise :

  • absorber une attaque normale pendant la charge d'un Critical Strike ;
  • maintenir l'entrée pour un second niveau de charge plus puissant.

Prenez la protection si les exécutions sont souvent interrompues. La seconde charge n'est rentable que lorsque l'arène laisse assez d'espace. Si vous créez rarement un Critical, achetez d'abord Aegean Deflect ou Bullbreaker Kick.

Fated Cast : spécialiste des projectiles

Effet de base : stocker un objet ramassé à la ceinture de Sophia pour le lancer plus tard. Vous pouvez ainsi conserver une réponse pour un bouclier ou une cible dangereuse.

Choix de maîtrise :

  • faire exploser les objets contondants pour étourdir une zone ;
  • lancer un couteau à la tête avec de lourds dégâts et une trajectoire perforante.

La première maîtrise contrôle un groupe ; la seconde élimine une cible prioritaire. Si vous oubliez régulièrement les objets au sol, une branche défensive apporte davantage.

Focus Attack n'est pas une branche payante

Focus se débloque automatiquement au chapitre 4. Attaques, parades, esquives et Critical Strikes remplissent la jauge jaune ; une fois pleine, l'attaque balaie largement les ennemis autour de Sophia.

Ne la gardez pas uniquement pour les boss : un groupe qui enferme Sophia est souvent une meilleure occasion. Les Pierced Coins du guide des charmes donnent une chance de conserver la jauge après l'utilisation.

Trois builds pratiques

Première partie équilibrée

Aegean Deflect → Hero's Step → Bullbreaker Kick, avec parade rouge, second pas protégé et poussée garantie. Ce trio couvre parade, esquive, boucliers et placement.

Parade et étourdissement

Aegean Deflect → Echo's Return → Bullbreaker Kick → Heroic Surge. Parez ou contrez, ajoutez du stun par collision puis transformez la jauge pleine en Critical Strike protégé. Arm Bands et Bracelets renforcent ce rythme.

Survie mobile

Hero's Step → Aegean Deflect → Heroic Surge, avec pas presque invulnérable, parade rouge et protection du Critical. Chaque branche compense une lecture défensive différente.

Réinitialiser sans perdre de progression

Ouvrez Sophia → Skills et utilisez l'option de remise à zéro. Rachetez les branches dans l'ordre voulu puis sélectionnez un effet actif par branche. Les deux options de maîtrise sont débloquées ensemble, mais elles ne fonctionnent pas simultanément.

Le remboursement ne concerne que les points déjà collectés. Si le solde est trop faible, poursuivez la sauvegarde principale et vérifiez le total dans Artefacts. Ne rechargez pas un ancien chapitre dans l'espoir de fusionner ses ramassages avec la progression tardive.

Guides associés et vérification

Sécurisez les 165 points avec le guide de Résonance, complétez les passifs via les 30 charmes, puis révisez parade, esquive et couleurs d'attaque dans le guide de gameplay. La feuille de route trophées replace Like a Warrior dans la partie complète.

Les noms, effets, coûts, changements de maîtrise et la réinitialisation ont été recoupés le 23 septembre 2026 avec les descriptions de la version sortie rapportées par Neoseeker, le retour de partie complète de Phrasemaker et une documentation de combat indépendante. Les recommandations partent du problème résolu par chaque compétence.

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